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Unite哥本哈根:发布MARS工具配套应用,将简化跨平台AR开发

9月25日消息,于哥本哈根举行的Unity开发者大会上,Unity Labs XR总监Timoni West,平台高级产品营销经理Brittney Edmond…

9月25日消息,于哥本哈根举行的Unity开发者大会上,Unity Labs XR总监Timoni West,平台高级产品营销经理Brittney Edmond和AR / VR传道者 Dan Miller在内的Unity的AR团队展示了AR/VR扩展工具MARS和AR Foundation的新功能,以及一些帮助开发者构建AR体验的新工具。

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MARS是Unity去年推出的AR应用,用于设计AR应用程序的环境。Unity这次展示了MARS配套的移动App。程序开发目的是想让开发人员能够更轻松地将AR应用结合物理环境,并希望它能加快移动AR开发的速度。

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Edmond在演讲中还表示:用户可以在Unity Cloud中同步项目,然后像放置3D标签一样轻松地分配asset。另外,用户能使用手机创建条件,记录视频和世界数据,并能将其全部导出编辑器,且无需专门构建编译。

上述应用程序会优先用于移动设备,但下一个迭代将支持HoloLens 2和Magic Leap One这类AR头显。新增功能允许开发者从头显捕获世界数据,并将其直接移植到MARS Simulation视图中。

当MARS开放给所有用户时,它将在Unity的跨平台AR工具包AR Foundation之上运行。工具包可以支持开发者构建兼容各种操作系统及其各自AR工具包的应用程序。在过去,这意味着AR Foundation可以桥接ARKit和ARCore平台,不过随着Unity 2019.3版推出,AR Foundation还将支持HoloLens和Magic Leap。

平台高级产品营销经理Edmond和Unity Labs XR总监West向观众简要介绍了MARS界面,其中包括模拟视图,所见即所得的编辑器,以及环境模板。另外,MARS可支持开发者访问各种AR数据,包括对象追踪,手势检测,以及身体和面部追踪。

据青网了解,Unity还引入了XR Interaction Toolkit,它将在Unity 2019.3版中提供预览,该工具包允许开发人员添加对象交互,只需从移动应用程序中的触摸屏交互到头显的手部和控制器追踪,而无需进行编码。这项功能对于帮助Nreal和Mad Gaze等Android智能眼镜适配ARCore应用至关重要。

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最后,Unity展示了Unity as a Library。开发人员无需重建便能直接把MARS,AR Foundation和XR Interaction Toolkit中的AR功能嵌入到现有的应用程序中。Unity as a Library现支持预览,正式版本将随Unity 2019.3版推出。

Unity发布的一系列新功能可以帮助开发者更轻松地创建支持任何AR平台的应用程序。例如,Resolution Games将Rovio的《愤怒的小鸟》专营权带给Magic Leap,同时又为iOS开发了另一个AR版本。借助AR Foundation,可以想象Resolution Games可以构建一款《愤怒的小鸟》游戏,该游戏适用于Magic Leap和iOS,且支持Android和HoloLens。XR Interaction Toolkit可以帮助开发者映射触控屏,手势和控制器之间的交互,MARS还能模拟游戏在各种空间中的运作。

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由此可见,Unity的AR工具可以逐步消除AR开发的障碍,并支持开发者专注于内容研发。本文系青亭网翻译自:next.reality

http://www.7tin.cn/news/134795.html


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