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Oculus Unity插件通过开放API添加Windows MR支持

  使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。  早在去年11月,Face…

  使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。

  早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。

  Oculus控制映射WMR

  到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR设备的支持。文档包含了Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。

  就像HTC Vive支持一样,这不会给用户带来直接的影响。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持。这种变化不会使Windows MR在那里发挥作用。然而,这确实降低了先为Rift构建和支持Windows MR later的技术障碍。

  在Unity中为Oculus Rift开发游戏的开发者现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们不需要管理Oculus和SteamVR的单独集成,而可以坚持使用两者中的一个。当然,SteamVR插件也可以用来支持这两款设备,但是Oculus Store版本不能使用这个插件。这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用到Oculus集成。

  在Steam Hardare的调查中,Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对Windows MR的支持。

  【资讯编译自:uploadvr】

http://news.87870.com/1903/36297.html


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